Vražedný instinkt
| Vražedný instinkt | |
|---|---|
![]() |
|
| Vývojář (s) | Rareware |
| Publikovatel (s) | Nintendo |
| Datum vydání (s) | 1994 |
| Žánr (s) | Bojování |
| Režim (s) | Až 2 hráči současně |
| Kabinet | Standard |
| Systém pasáže (s) | Krajní 64, nezbytně Nintendo 64 |
| Monitor | Vodorovný, Rastr, rozhodnutí standardu (použitý: 320 x 240) |
| Vstup | Joystick; 6 tlačítek |
| Porty | Nintendo 64, SNES. Game Boy |
Vražedný instinkt je hra bojování Rare a Nintendo. Zpočátku povolený v pasážích v roce 1994, a prohlašovat, že používá “krajní 64” motor hardwaru, Vražedný instinkt byl vydal následující rok na SNES domácí konzole. SNES verze byla balená s Řezy zabijáka, zvuk CD který měl dohody zvukového doprovodu hry. CD byl později prodaný odděleně přes Nintendo síla katalog. Verze magnetofonové pásky byla také dělána dostupný skrze katalog v tomto okamžiku.
Vyvinul použití výkonných SGI počítačů a 3D modelování software od Alias, Vražedný instinkt byl považován za grafického vůdce když to bylo propuštěno. To představovalo oživená pozadí, která byla pre-poskytnutý film, který se měnil se natočí se spoléhat na vaše umístění a komplexní oživené charaktery. Tato technika přiměje pozadí, aby měl nebývalý tři rozměrný pohled přesto pohled daleko zlepší než byl možný v té době v reálném čase tři rozměrná vizualizace. Bram topič je Dracula pro Sega CD později použil tuto techniku. Vražedný instinkt byl také první arkádová hra s vnitřním pevným diskem.
Tam je pokračování pojmenované Vražedný instinkt 2. Nintendo 64 verze stejné hry je volána Zlato vražedného instinktu. Vražedný instinkt měl černý případ když nejvíce SNES hry měly šedý případ.
Zatímco originál Vražedný instinkt byl úspěšný v pasážích a na SNES, hra a jeho pokračování byli kriticky snímáni pro jeho poněkud umělé kombo systém.
Rysy
Vražedný instinkt je pozoruhodný pro mít komplexní a standardizované kombo systém, založený na třech sílách pohybů (rychle, médium, a divoký). Specialita pohybovat se nebo skákat-v pohybu, následoval bezprostředně druhým pohybem, známý jako auto-dvojitý, by zavedl sekvenci komba. Kombo může pak být lengthed použitím linkerů, více auta-se zdvojnásobí, a finishers.
Nicméně, hráč je schopný k ' se zlomit ' ven velký, a potenciálně zdrcující komba, přes zvláštní útok (známý jako “příbojová vlna komba”). Příbojová vlna komba musí být síly slabší k přesnému pohybu v kombu být úspěšný. To znamená, že Quick se pohybuje rozbije Medium komba, Medium se pohybuje rozbije Fierce komba a Fierce pohyby rozbije Quick komba.
Zatímco systém komba uvnitř hry byl veleben jako bytí hluboce zpočátku, utkání mezi více pokročilými hráči často se porouchala k jediným hitům a obranným bojům. Úspěšný příbojové vlny komba jsou také velmi obtížné k intiate, zatímco to je blízko nemožné poznat druh pohybu oponent dělá. Nakonec lámání komba bylo zařazeno k druhu hry hádání.
Hra také trpí mnoha závadami do složitého systému, hráči (a AI) moci jednoduše porazit soupeře rychle ťukajícím minimem rány nebo kopy, a když hraje proti AI. Také, CPU kontrolované charaktery rozdávají losu více škody než hráč a dokonce mohou porazit hráče uvnitř 4 nebo 5 hitů, jak protilehlý k přinejmenším 14 hitů pro hráče. Tento handicap byl hlavní nevýhoda, podél s tvrdý-do rytmu šéfovat Eyedol. Toto 2 šel netvor často porazí hráče s jediným kombem a většinou z jeho pohybů být nezastavitelný. Tyto nedostatky byly hlavně opraveny v SNES přístavu.
Jak v mnoha hrách bojování, hráči napadnou každého jiný, snažit se vyprázdnit jiný je život bar. Ačkoli boje jsou sestával z dva k tři dokola jako ve většině hrách bojování změna je více organická. Na prohrávání, zatímco v ostatních hrách druhé kolo by vyjelo z centra arény s oběma charaktery mít bar plného života, porazený hráč prostě se postaví a přijme jeho druhý životní bar s oponentem pokračovat s životem-bar, který on používal v předchozím kole. Hráči budou pokračovat od jejich přesných pozic jakmile Ready- dissappears zprávy. Jediný jestliže oponenti jsou “příliš blízcí” na konci kola, charaktery automaticky zacouvají k více approapriate vzdálenosti.
U konce zápasu hráči jsou schopní vykonávat pohyb dokončení (podobný těm v Mortal Kombat), známý jako pohyb nebezpečí. Dále, hráč mohl také používat krajní finisher nebo Ultimate finisher když jeho/její záchranné lano oponentů je extrémně nízké. Ultra finisher by spojovaly automaticky do Ultra komba, který mohl teoreticky tlačit maximální množství hitů komba k 80. Konečně, vítězný bojovník mohl také dělat loser tančit v druhovém končícím pohybu známý jak ' ponížení '.
Komba
- 3 hity - trojité kombo
- 4 hity - výborné kombo
- 5 hitů - hyperaktivní kombo
- 6 hitů - surové kombo
- 7 hitů - kombo pána
- 8 hitů - hrozivé kombo
- 9 hitů - palné kombo
- 10 hitů - kombo netvora
- 11 hitů - kombo krále
- 12 + hity - kombo zabijáka
- 20 + hity - krajní kombo (krajní kombo ender musí být vykonávány jinak hra bude považovat to za kombo zabijáka)
- Nějaké hity - konečné kombo (konečné ender musí být vykonávány. Protože to okamžitě končí kombo, to může být jako minimum jako 4 hity a nahoru 20 + hity)
Příběh
Ultratech je velmi silná společnost, která pořádá turnaj volala Killer instinkt. Spolu s pravidelnými účastníky, experimentuje Ultratech vytvořil také boj v turnaji. Ultratech také objeví technologii dělat mosty mezi rozměry a také osvobození od jeho rozměrného vězení dva šel netvor volal Eyedol, starověký bojovník, který byl zamkl spolu s jeho soupeřem.
Charaktery
Hra představuje deset charakterů, všichni který být vlastněn Rare po získání:
Jago
Tibetské mnišské následování Tiger ducha. On zvažuje porážku Ultratech jako jeho osud. On je zvažován, zatímco Killer instinkt je verze Pouliční rváč je Ryu.
T.J. kombo
Bývalý box v těžké váze vítěz pro 5 roků. On byl zbavený jeho titulu a kopal obvodu kvůli naprosté brutalitě k jeho oponentům, a protože on použil cybernetically zvýrazněné zbraně. Ultratech slíbí jej návratu jeho titul jestliže on zvítězí v turnaji. On je podobný Balrog série pouličního rváče a k Majorovi Jacksonovi Jax Briggs smrtelné Kombat série, ale toto může být jednoduše, protože oni jsou oba založení na podobném areálu.
Spinální
An Ultratech oblíbenec. On je produkt regenerace buňky, žijící kostra starověkého bojovníka. On zdá se k boji za naprostý požitek. On nese meč a ochranu, a má schopnost k teleport a fyzicky morph sebe do jeho verze šedé škály oponenti během komb. On má zvláštní vtípek v tom, aby vykonával jisté pohyby, on musí nabírat energii (reprezentovaný známkami formovanými jako lebka pod jeho barem života ve verzi snes, a zavodňováním lebek kolem jeho osoby v pasáži) jeden absorbovat oponenty projectile energie zaútočí, nebo vykonávat příbojové vlny komba. Přesto, že vyžaduje tyto známky, jeho zvláštní pohyby nejsou zvláště silnější než normální zvláštní útoky. On může “skladovat” nahoru k 5 známkám lebky. Spinální byla pocta filmu Jason a Argonauts.[pochvalná zmínka potřebovaný]
Hrom
Šéf domorodého Američana, vyzbrojený sekerou, kdo přihlásí se do turnaje zjistit co se přihodilo jeho míjení bratr Eagle v turnaji minulého roku. On je podobný k T. Hawk série pouličního rváče.
Glacius
Cizinec, který byl zajat Ultratech a sliboval svobodu jestliže on zvítězí v turnaji. On dostane jeho přezdívku z ledového kapalného složení jeho těla a schopnosti ke tvaru-posun. Jeho design charakteru se říká být ovlivňován T-1000 od Hollywood film Terminator 2: Soudný den.[pochvalná zmínka potřebovaný]
Fulgore
Dokonalý robot vytvořený Ultratech a je prototyp do budoucnosti roboty. Přihlásil se do turnaje jako finální zkouška jeho schopností. On je pravděpodobně plakátové dítě povolení. Obyčejná městská legenda během popularity hry byla ten Fulgore hlas byl vlastně zvuk kvičícího prasete hraného ve zpáteční rychlosti se reverb sčítal, jak byl řeknut v Nintendo elektrickém časopise.[pochvalná zmínka potřebovaný]
Oharky
Zločinec, který byl sliboval časné vydání Ultratech výměnou pro účastnit se výzkumu chemických zbraní. V důsledku nehody během testování jeho tělo je složeno úplně plamenu. On je slibován návrat k jeho původní formě jestliže on je schopný porazit Glacius v turnaji. V časných rozvojových fázích hry jeho jméno bylo Meltdown, ale toto měnilo se velmi rychle do Cinder.
Sabrewulf
Počítat Vona Sabrewulf je zasažený lycanthropy, a je sliboval lék Ultratech jestliže on zvítězí v turnaji. Toto je polořadovka-portrétový vzhled Sabre muže, známý od jejich 1984 hry Šavle Wulf. Sabrewulf bojuje v jeho zděděném zámku jako jeho úroveň domova, s kousáním a útoky drápu, se schopností k vytí a použití jeho Planoucí netopýr.
Černá orchidej
Najmutý Ultratech jako sekretářka, ona je opravdu pracování vyzvědače pro stranu neznáma a zřejmě je hrdinka povolení hry. Ona je (v) slavný pohybem dokončení wherein ona vysílá jejího oponenta, působit muži oči oponentů zmenšit jejich cartoonishly hlavy předtím oni omdlí, nebo, jestliže bojuje proti další orchideji, jednoduše přimět oponenta, aby skrčil její ruce vzdorně.
Riptor
Geneticky navrhovaný dravec-kříženec člověka vytvořený jako prototyp Ultratech. Turnaj poslouží, že prověří jeho schopnosti jako stroj zabíjení.
Eyedol
Dva-šel, starověký mystický válečník, který byl lapal v rozměrném vězení v dávné minulosti. Ultratech uvolnil jej být finální bojovník v turnaji. To je ukazováno, ve vražedném instinktu 2 (zlato na Nintendo 64), to osoba Eyedol byl chycen v bitvě s byl Gargos, finální šéf té hry.
Rozdíly verze
- V první verzi pasáže hry Fatality má rád pohyby kde nazvaný Žádné slitování pohyby, toto bylo měněno do Nebezpečí navrhuje všechna pozdnější vydání na pasáži a SNES port.
- Oharky byly nazývány Meltdown v první verzi hry.
- Některé ty starší arkádové hry připustily závada, která způsobila Fulgore je pohyb teleport dělat jej hodně menší.
- Pro pozdnější verze hry vy jste museli vybrat Cinder a stisknout jistou tlačítkovou kombinaci v pořádku ke hře jako Eyedol, zatímco ve starších vydáních vy jste byli požadovaní vybrat Riptor místo toho. (kód, incidentally, vyžadoval hráče k držení pravý, pak tisknout “L-R-X-B-Y-#rquote, ve standardním tlačítkovém formátu).
- Originální plánovaný titul pro hru byl Brute síla.
- Časnější pasáž závada verze - v žábě orchidejí dokončovat pohyb místo toho, aby zmáčkl je vy můžete připomenout je a vykonávat kombo nebo dělat její pohyb blesku poté.
